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मध्ययुगीनता की खोज med द विचर 3 ’में

मध्ययुगीनता की खोज med द विचर 3 ’में

मध्ययुगीनता की खोज med द विचर 3 ’में

क्रिस्टर लिडेन द्वारा

बीए थीसिस, स्टॉकहोम विश्वविद्यालय, 2016

परिचय: उत्तरी राज्यों के काल्पनिक परिदृश्य में, रिविया का चरित्र गेराल्ट चेनमेल कवच में अपने चेस्टनट घोड़ी पर सवार होता है, जबकि 15 वीं शताब्दी के उत्तरार्ध के ज़ेविन्दर या लॉन्गवर्ड के बराबर दो-हाथ की तलवारें खेलती हैं। जैसा कि मैंने अपने नायक के तीसरे-व्यक्ति के दृष्टिकोण के माध्यम से अपने दूसरे गांव का सामना किया, एक संक्षिप्त अवलोकन मुझे मध्य युग से लिए गए एक प्रशंसनीय समाज की छाप के साथ छोड़ देता है। 21 वीं सदी के एक काल्पनिक खेल के भीतर ऐतिहासिक रूप से विस्तृत वातावरण को एविड गेमर के लिए कोई आश्चर्य नहीं होना चाहिए, हालांकि, इसने कंप्यूटर गेम के भीतर इतिहास के प्रतिनिधित्व का सवाल उठाया।

हाल के वर्षों में, लोकप्रिय मीडिया और साहित्य के भीतर ऐतिहासिक विषयों के प्रति एक प्रवृत्ति बहुत बढ़ गई है, प्राचीन रोम, द्वितीय विश्व युद्ध और सबसे ऊपर की खोज: मध्य युग। साहित्य, फिल्मों और कंप्यूटर गेम का निर्माण ऐतिहासिक समय की अवधि के भीतर सभी नई ऊर्जा के साथ होता है, और मध्ययुगीन समय की हमारी समझ की कल्पना और व्याख्या के तत्व इसके मद्देनजर हैं।

यह अध्ययन कंप्यूटर गेमिंग में मध्यकालीन विषयगत की जांच करना और उन ऐतिहासिक तत्वों का पीछा करना चाहता है जो इस अपेक्षाकृत नए माध्यम से बने रहते हैं। अधिक विशिष्ट रूप से, 'द विचर 3' में अनुभव किए गए कई मिशन और quests अध्ययन का मुख्य उद्देश्य है क्योंकि वे संगीत कार्यक्रम में काम करते हैं, खिलाड़ी के लिए दोनों बढ़ाया उद्देश्य प्रदान करते हैं और साथ ही उत्तरी राज्यों की खुली दुनिया में दी गई स्वतंत्रता को बाधित करते हैं। । Quests - एक कार्य या मिशन जो गैर-खेलने योग्य पात्रों (NPCs) द्वारा दिया जाता है या खेल में वस्तुओं के साथ निश्चित बातचीत के दौरान - सहभागी खंडों के माध्यम से कई तरह के इंप्रेशन प्रस्तुत करता है जो खिलाड़ी खेल में सामना करता है। उक्त quests का यह प्रबल अर्थ है कि यह अध्ययन न केवल ऐतिहासिक विशेषताओं को खोजने के क्रम में तल्लीन करने की कोशिश करता है, बल्कि यह आकर्षण भी है जो खेलों में खुद को प्रचारित करता है।


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